Tomb Raider Level Editor  


SETTOMB.WAS

The Tomb of Seth


注: 
  ・OCBは[Object Code Bit]メニューの略です。このメニューは[O]キーを押して開きます。 
  ・悪役を例外として、オブジェクトがリストされていないとすれば、それはそのオブジェクトに特殊な設定または命令が
   必要ないからです。リストを見たい方は .wasファイルを印刷してください。


悪役


GUIDE(ガイド)
ガイドは「Follow AI」と一緒に使用する必要があります。そうでないと、ガイドは単にぐるぐる走り回ることになります。ガイドのAIは非常に複雑です。非常に高度な概念があります。最初はうまくいかなくてもあきらめないでください。多くは試行錯誤です。

「Tomb of Seth」プロジェクトをロードし、ララのいる最初の部屋から始めて、すべての「AI Follow」ポイント(どこに行き、そこに着いたら何をすべきかを護衛に知らせます)のトリガフラグとコードビットを見てください。レベルの早いうちのAIポイントは、すべて護衛にトーチに点火させるよう設定されています。護衛がAIポイントに到達すると、そこにあるヘビートリガもアクティブになります。

「Lara Location」トリガがレベルのあちこちに設定されていて、これがガイドの動きを決めるもう1つの鍵となっています。それらは実際には「FlipEffect 30」トリガとして表示され、ララがレベル内をどのくらい進んだかを示すよう値が設定されます。ララの位置(ララが最後に通り過ぎた「FlipEffect 30」トリガによって設定される)が次のAIポイントのトリガ フラグより前であれば、ガードはララが来るのを待ちます。

護衛を次のように行動させるAIポイントのコード ビット設定は次のとおりです。

    コード ビット 1:トーチに点火する
    コード ビット 5:トーチをつかむ
    コード ビット 3 + 5:Inscription(碑文)を読む(読んだとき何かが起こるようにしたい場合は、
                 AIポイントの下にヘビートリガを配置します)
    コード ビット 4:ガソリンに点火する(上と同じ)
    コード ビット 2:トラップをアクティブにする(上と同じ)
    すべてのコードビット:護衛を消す

BAT(コウモリ)
飛んでいるコウモリは「不正な斜面」の上を飛べないことに注意してください。

DOG(犬)
1クリックしか上り下りできません。

SMALL_SCORPION(小さなサソリ)
小さな赤いサソリです。1クリックしか上り下りできません。

 
トラップ


TEETH_SPIKES
OCBに20と入力し、5つのビットボタンをすべてクリックします(その他の設定については「一般的なWADデータ:すべてのWAD」を参照してください)。

SETH_BLADE(セスの刃)
OCBにマイナスの値を入力してトリガを遅らせます。値を10大きくするたびに、10ユニットのそれぞれで1秒ずつ遅れます。

 
パズル:一般にはパズルピースとその穴だけを配置することをお忘れなく…


ホルスの目(パズル ドア)

PUZZLE_ITEM5_COMBO1:パズルの半分


PUZZLE_ITEM5_COMBO2:パズルの半分


PUZZLE_HOLE5
ドアが引っ込んだときに壁に隠れるよう、壁を十分外側に作ってください。OCBに999と入力します。これで、「puzzle done」オブジェクトによる衝突を回避できます。これを入力しないと、見えないドアによってララが「Test Room」に戻れなくなります。

 
小道具:アニメーション付きの、または「インタラクティブ」なアイテムです。


TWOBLOCK_PLATFORM(2ブロックの舞台)
OCBに132と入力して高くします。トリガタイプを「Dummy」に設定します。

RAISING_BLOCK1
OCBに1〜5と入力して高くします。

SWITCH_TYPE1(スイッチ タイプ1)
OCBに-1と入力して、ピックアップをみつけるため「穴に手を入れる」ようにします。
穴の中のアイテムに-1と入力して、それを「穴に手を入れる」ピックアップにします。

PULLEY(滑車)
Furniture0とともに使用します。両方を同じスクエアに配置し、ドアが開くようトリガします。

DOOR_TYPE2(ドア タイプ2)
OCBに1〜5と入力してドアを閉じます。

WATERFALL1(滝1)

WATERFALL2(滝2)
OCBに668と入力します。

ANIMATING10(砂のトラップ)
トリガタイプを「Dummy」に設定して、ララがオブジェクトを通り抜けて落ちないようにする必要があります。


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